2018年10月底,大約200名開發(fā)人員、設(shè)計(jì)師和其他創(chuàng)造性思想人士在斯圖加特Römerkastell的Phoenixhalle舉行的hei客馬拉松活動(dòng)中花費(fèi)了兩天兩夜時(shí)間將其想法付諸實(shí)踐。費(fèi)斯托是本次活動(dòng)的贊助商并圍繞BionicCobot提出挑戰(zhàn)。
hei客馬拉松的基本思想在于:開發(fā)創(chuàng)新思維,找到團(tuán)隊(duì),集體討論這一概念,之后開始付諸實(shí)現(xiàn),并在42小時(shí)后呈現(xiàn)完成的結(jié)果。費(fèi)斯托將BionicCobot設(shè)定為主題,以供這些創(chuàng)造性的參與者將其人機(jī)協(xié)作理念付諸實(shí)踐。
四個(gè)團(tuán)隊(duì)接受了這一挑戰(zhàn),并打造出*不同的概念:從手勢(shì)控制到敏感的抓握任務(wù),再到通過(guò)攝像機(jī)圖像進(jìn)行遠(yuǎn)程操作。
評(píng)委會(huì)終選擇了一款適合老年人的互動(dòng)游戲這一理念。他們可以使用BionicCobot訓(xùn)練自己的移動(dòng)性和響應(yīng)能力。Fin Ray Gripper(產(chǎn)品名稱DHAS)中帶有壘球的機(jī)器人手臂驅(qū)動(dòng)四個(gè)固定點(diǎn)。玩家依次通過(guò)對(duì)Alexa施加命令開始游戲,然后必須盡可能快地?fù)羟?。指示燈顯示何時(shí)釋放并完成操作。另一個(gè)集成小工具是激光屏障,這可確保沒有人在游戲開始前“作弊”,即過(guò)于靠近BionicCobot。后,玩家可以向Alexa詢問(wèn)該輪游戲的成績(jī)。
“團(tuán)隊(duì)在如此短的時(shí)間內(nèi)所開發(fā)出的而且部分付諸實(shí)踐的創(chuàng)意和概念讓我們大為驚嘆。這便是我們參加hei客馬拉松活動(dòng)的原因。軟件對(duì)我們來(lái)說(shuō)變得越來(lái)越重要,而且對(duì)未來(lái)用于生產(chǎn)的智能解決方案至關(guān)重要。”費(fèi)斯托數(shù)字業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)架構(gòu)和數(shù)據(jù)模型負(fù)責(zé)人Dirk Weidig說(shuō)。
軟件開發(fā)人員隨處可見。但其工作如何推動(dòng)整個(gè)工業(yè)世界前進(jìn)?在費(fèi)斯托,這些人才可以為此做出貢獻(xiàn)。因?yàn)槲覀兂晒Φ幕A(chǔ)在于偉大的工程技術(shù)和的軟件開發(fā)的成功互動(dòng)。無(wú)論是汽車生產(chǎn)中的夾持或焊接技術(shù),還是食品工業(yè)的包裝系統(tǒng),亦或是用于藥品生產(chǎn)的高精度自動(dòng)設(shè)備。結(jié)果始終為智能和直觀的產(chǎn)品,這要?dú)w功于軟件、電子和IT架構(gòu)的結(jié)合。這便是富有創(chuàng)意的專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)家所需的環(huán)境。